(MENAFN – iCrowdNewsWire) 7 Agustus 2020
Pasar perjudian on-line international diperkirakan akan tumbuh dari USD 63,44 miliar pada tahun 2020 menjadi USD 142,20 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 17,5%.
Laporan riset pasar ini memberikan informasi mendalam tentang tren, dinamika, peluang pendapatan, lanskap kompetitif, dan perkembangan terkini di pasar perjudian on-line international. Tahun-tahun bersejarah yang dipertimbangkan untuk studi ini adalah 2016-2018, tahun dasar 2019, tahun perkiraan 2020, dan periode perkiraan 2021-2025.
Pemain kunci yang beroperasi di pasar perjudian on-line international adalah Betsson AB, Guess-at-home.com, Paddy Energy Betfair PLC, 888 Holdings PLC, Ladbrokes Betting & Gaming Ltd., Kindred Group PLC, Internet Leisure, Bwin. Get together Digital Leisure, Betfair Group PLC, Kindred Group, dan William Hill PLC.
Definisi Pasar
Perjudian on-line mengacu pada perjudian yang dilakukan di web dengan maksud untuk memenangkan uang atau barang materi tambahan. Perjudian on-line dapat diakses menggunakan komputer atau perangkat seluler. Perjudian on-line mencakup berbagai kategori seperti taruhan olahraga, kasino, Poker, dan Bingo.
Penggerak Pasar
- Legalisasi perjudian on-line di beberapa negara
- Akses seluler yang mudah ditambah dengan penetrasi web yang meningkat
- Minat anak muda yang tumbuh pesat dalam perjudian on-line karena kemudahan akses
Batasan Pasar
- Kejahatan dunia maya dalam industri perjudian on-line
Peluang Pasar
- Pengembangan teknologi baru seperti digital actuality (VR) dan blockchain
- Meningkatnya popularitas mannequin freemium dalam perjudian on-line
Tantangan Pasar
- Kurangnya standarisasi regulasi
Pertanyaan Kritis Dijawab dalam Laporan
- Apa tren utama dalam pasar perjudian on-line international?
- Bagaimana pasar (dan berbagai sub-segmennya) telah tumbuh dalam empat tahun terakhir dan berapa tingkat pertumbuhannya dalam lima tahun ke depan?
- Apa strategi utama yang diadopsi oleh vendor besar untuk memimpin di pasar perjudian on-line international?
- Apa pangsa pasar dari vendor high?
Unduh Sampel Free of charge: (Untuk mengaktifkan kontak tautan MENAFN)
1. Ringkasan Eksekutif
2 Pengenalan Pasar
2.1 Definisi
2.2 Arsitektur
2.Three Ruang Lingkup Studi
2.Four Pemangku Kepentingan Terkait
Three Metodologi Penelitian
3.1 Pendahuluan
3.2 Penelitian Utama
3.2.1 Wawasan Utama
3.2.2 Rincian Wawancara Utama
3.Three Penelitian Sekunder
3.3.1 Sumber Penting
3.Four Pendekatan Estimasi Ukuran Pasar
3.4.1 Pendekatan High-Down
3.4.2 Pendekatan Backside-Up
3.4.Three Triangulasi Information
3.5 Daftar Asumsi
Four Dinamika Pasar
4.1 Pendahuluan
4.2 Pengemudi
4.2.1 Legalisasi perjudian on-line di beberapa negara
4.2.2 Akses seluler yang mudah ditambah dengan penetrasi web yang meningkat
4.2.Three Minat anak muda yang tumbuh pesat dalam perjudian on-line karena kemudahan akses
4.Three Batasan
4.3.1 Kejahatan dunia maya dalam industri perjudian on-line
4.Four Peluang
4.4.1 Pengembangan teknologi baru seperti digital actuality (VR) dan blockchain
4.4.2 Meningkatnya popularitas mannequin freemium dalam perjudian on-line
4.5 Tantangan
4.5.1 Kurangnya standarisasi regulasi
4.6 Analisis Mannequin Lima Kekuatan Porter
4.7 Analisis Rantai Nilai
4.Eight Lanskap Peraturan
5 Pasar Perjudian On-line World, Berdasarkan Jenis
5.1 Pendahuluan
5.2 Taruhan Olahraga
5.Three Kasino
5.Four Poker
5.5 Bingo
5.6 Lainnya
6 Pasar Perjudian On-line World, Berdasarkan Perangkat
6.1 Pendahuluan
6.2 Desktop
6.Three Seluler
7 Pasar Perjudian On-line World, Oleh Pengguna Akhir
7.1 Pendahuluan
7.2 Penggemar Judi
7.Three Bersemangat Sosial
7.Four Mencoba-coba
7.5 Lainnya
Eight Pasar Perjudian On-line World, Berdasarkan Wilayah
8.1 Pendahuluan
8.2 Amerika Utara
8.2.1 AS
8.2.2 Kanada
8.2.Three Meksiko
8.Three Eropa
8.3.1 Jerman
8.3.2 Inggris
8.3.Three Prancis
8.3.Four Italia
8.3.5 Spanyol
8.3.6 Seluruh Eropa
8.Four Asia-Pasifik
8.4.1 Cina
8.4.2 India
8.4.Three Jepang
8.4.Four Korea Selatan
8.4.5 Wilayah Asia Pasifik lainnya
8.5 Timur Tengah dan Afrika
8.6 Amerika Selatan
9 Lanskap Kompetitif
9.1 Pendahuluan
9.2 Kriteria Evaluasi Vendor
9.Three Analisis Saham Vendor, 2019
9.Four Perkembangan Terkini, 2017-2020
9.4.1 Peluncuran Produk Baru
9.4.2 Kemitraan
9.4.Three Merger atau Akuisisi
9.4.Four Perluasan Bisnis
10 Profil Perusahaan
(Bagian ini mencakup Ikhtisar Bisnis, Tinjauan Keuangan, Penawaran Produk dan Layanan, Perkembangan Terbaru, Analisis SWOT, dan Strategi Utama dari vendor pasar teratas. Urutan yang diberikan tidak mewakili peringkat mereka di pasar.)
10.1 Betsson AB
10.2 Taruhan-at-home.com
10.Three PLC Tardy Energy Betfair
10.4 888 Holdings PLC
10.5 Taruhan & Gaming Ladbrokes Ltd.
10.6 Kindred Group PLC
10.7 Hiburan Bersih
10.Eight Bwin.Get together Digital Leisure
10.9 Betfair Group PLC
10.10 Kelompok Sejahtera
10.11 William Hill PLC
11 Lampiran
11.1 Panduan Diskusi
11.2 Opsi Kustomisasi
11.Three Laporan Terkait
Beli Laporan: (Untuk mengaktifkan hyperlink kontak MENAFN)
Laporan Terkait:
(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)
(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)
(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)
(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)
Baca juga:
- • Pasar Aplikasi Kesehatan Psychological World (mHealth), Berdasarkan Sistem Operasi (IOS, Android, dan Lainnya), Mannequin Langganan (Bulanan dan Tahunan), Jenis Aplikasi Kesehatan Psychological, dan Wilayah – Analisis dan Perkiraan Industri hingga 2024.
- • Identitas World sebagai Pasar Layanan, Berdasarkan Komponen (Penyediaan, identitas sebagai layanan, Autentikasi Lanjutan, Layanan Direktori, Manajemen Kata Sandi, Audit, Kepatuhan, dan Tata Kelola), Ukuran Organisasi (Perusahaan Besar, UKM), Vertikal Industri, dan
- • Pasar World Web-of-Medical-Issues (IoMT): Berdasarkan Jenis Produk (Perangkat yang Dapat Dipakai Cerdas, Perangkat Medis yang Digunakan di Rumah, Package Tempat Perawatan), Layanan (Layanan Berbasis Di Tempat, Layanan Berbasis Cloud), Aplikasi, Pengguna Akhir, dan Wilayah – Analisis Industri dan
- • Pasar Komputasi Tepi World, Berdasarkan Komponen (Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Platform yang Dikelola Tepi, Layanan), Aplikasi (IIoT, Kota Cerdas, Pemantauan Jarak Jauh, AR & VR, Pengiriman Konten, Lainnya), Ukuran Organisasi (UKM, Perusahaan Besar), Vertikal (Manufaktur,
- • Pasar Komputasi Awan World, Berdasarkan Mannequin Layanan (IaaS, PaaS, SaaS), Mannequin Penerapan (Awan Publik, Awan Pribadi, komputasi awan), Ukuran Organisasi (Perusahaan Besar, Usaha Kecil dan Menengah), Industri Vertikal, dan Wilayah – Analis Industri
Informasi Kontak: Anna – (dilindungi electronic mail)