Poker Central Melanjutkan Aliran Konten Stabil Dengan Transisi ke Acara On-line

Poker Central Melanjutkan Aliran Konten Stabil Dengan Transisi ke Acara Online

POKER PROductions mengembangkan studio digital yang mencerminkan versi kehidupan nyata

Poker Central telah menjadi tujuan utama aksi poker 24/7 selama beberapa tahun, tetapi, ketika coronavirus menutup semua kompetisi fisik, jaringan linier dan digital bergeser ke format on-line. POKER PROductions, perusahaan yang bertanggung jawab untuk menyiarkan siaran ini, telah membantu transisi ini dengan studio digital, digital dan alur kerja jarak jauh yang membawa semua peserta ke meja.

“Memiliki poker di platform digital bukanlah hal baru karena banyak pemain membuat video sebagai alat pengajaran atau (diizinkan) pemirsa untuk menonton mereka bermain dan melihat tangan mereka,” kata Mori Eskandani, pendiri / produser eksekutif, POKER PROductions. "Begitu COVID-19 menghantam seluruh dunia poker dan gelombang besar pemain beralih dari recreation langsung ke recreation digital, kami memutuskan untuk membuat studio semacam ini."

Rumah Digital Lengkap: Tim Merekonstruksi PokerGO Studio untuk Lingkungan Asli
Untuk memberikan hub pusat kepada para penggemar selama siaran, tim produksi memutuskan untuk membuat replika studio PokerGO-nya, yang terletak di Aria Resort & On line casino di Las Vegas. Untuk membedakan space digital ini dari platform on-line tipikal, tim menginginkan sebanyak mungkin keabsahan dan keaslian.

Poker Central mengembangkan studio digital yang merupakan replika dari lokasi PokerGO fisiknya di Las Vegas.

"Ketika streamer memainkan permainan atau siaran di Twitch, Anda hanya dapat melihat kartu gap satu orang," kata Dan Gati, produser eksekutif, POKER PROductions. "Perangkat lunak kami dapat mengambil semua informasi dan information dari tangan mereka dan menunjukkan kartu lubang semua orang dalam perputaran yang sangat singkat."

Selain memberikan keakraban acara tradisional, representasi digital dari pertandingan menggabungkan sudut kamera yang sama yang digunakan pada televisi linier.

"Di dalam lingkungan ini," Gati menambahkan, "sepertinya para pemain duduk di studio, dan kami memiliki gerakan kamera yang dapat menunjukkan papan peringkat, iso dari salah satu pesaing, atau pukulan gagal yang mungkin Anda lihat di sebuah acara poker yang disiarkan televisi. Ada kemungkinan tak terbatas dalam platform ini untuk menjadikan (produksi) lebih baik dan untuk memenuhi kebutuhan pemirsa kami. "

Across the Desk: Komentator, Pemain Mengandalkan Distant Comms
Dengan lokasi bata-dan-mortir ditutup atau beroperasi pada kapasitas terbatas, Poker Central mengerahkan kemampuan jarak jauh. Dengan jadwal lengkap acara world, mitra perusahaan dapat ditempatkan di luar A.S. Untuk percakapan antara delapan hingga 10 staf yang ikut serta dalam setiap acara individu, ada rencana untuk penggunaan inner.

Berbeda dengan platform poker tradisional, pemirsa dapat secara bersamaan melihat tangan masing-masing pesaing.

"Pusat operasi kami berada di Las Vegas, tetapi kami memiliki produsen yang berlokasi di New York dan Los Angeles," catat Gati. “Untuk operasi yang tidak penting sebelum dan setelah produksi, semuanya dilakukan baik di Slack atau WhatsApp. Selama produksi, kami dapat menggunakan Skype dan berkomunikasi langsung dengan penyiar dan / atau tamu sesuai kebutuhan. Hal yang sama berlaku untuk orang-orang yang menciptakan tangan studio digital juga. "

Beradaptasi dengan Tantangan: Kompetisi On-line Datang dengan Umpan yang Tertunda
Selain potensi masalah komunikasi, tantangan lain adalah beradaptasi dengan buku peraturan yang selalu berubah yang digariskan oleh berbagai mitra. Aspek upaya tim produksi ini hanya dapat dicapai dengan menyesuaikan dengan cepat.

"Alih-alih mengundang pemain kami untuk datang (ke studio fisik kami), kami diundang untuk pergi (ke platform on-line mereka)," kata Eskandani. “Misalnya, di studio, kami memiliki informasi tangan, tetapi sekarang ini menantang karena perusahaan yang berbeda memiliki cara yang berbeda dalam mentransmisikan information ini. Terkadang, sangat mudah bagi kami untuk menghubungkan segala sesuatu dengan sistem kami; di lain waktu, kami membutuhkan operator tambahan untuk mengelola ini. "

Poker Central ingin sebanyak mungkin keaslian untuk mencocokkan dengan menambahkan elemen seperti komentar langsung dan statistik.

Dalam format saat ini, turnamen on-line memerlukan umpan tertunda untuk pemirsa. Seperti halnya informasi di tangan pemain, setiap mitra memiliki standar sendiri tentang kapan penggemar dapat melihat konten ini.

"Mungkin 24 jam sebelum kita dapat (pertandingan) menyala untuk dilihat orang, atau bisa ditunda 30 menit hingga satu jam," kata Eskandani. "Ada banyak tantangan untuk melakukan penyesuaian siaran antara studio dan operator."

Menyesuaikan kecocokan ini ke setiap perangkat yang diinginkan pemirsa adalah tugas lain yang sulit ditangani.

"Kami telah mengembangkan aplikasi, tetapi kami tidak mengembangkannya untuk iPhone atau Android," kata Gati. “Sekarang kami mencari tahu cara mendapatkan (umpan) untuk dibawa ke semua situs on-line yang berbeda. Otomasi untuk semuanya belum ada di sana, tetapi semakin banyak mitra yang bekerja sama dengan kami, semakin lancar setiap produksi. ”

Membangun Menuju Sesuatu Yang Lebih Besar: Poker Central Bertujuan untuk Pertunjukan 100% -Dwell
Berikutnya untuk tim adalah Pot Restrict Poker Sequence Poker Masters On-line (PMO) 21-29 Juni. Dengan whole 29 acara, pemain terbaik dalam seri keseluruhan akan memenangkan PMO Pot Restrict Omaha Championship dan akan diberikan dengan Jaket Ungu dan bonus $ 50.000 di atas uang tunai yang telah mereka menangkan. Dalam dua hari terakhir, para pemain akan berlomba untuk menjadi juara Essential Occasion Omaha Sequence Pot PMO pertama, dengan whole hadiah senilai $ 1,5 juta. Selanjutnya $ 500.000 akan dibayarkan dalam Mini Essential Occasion.

Dengan berakhirnya pandemi yang tak terduga, lebih banyak peristiwa akan dihasilkan dengan cara ini, memungkinkan seluruh staf untuk mengotak-atik dan menemukan perbaikan lebih lanjut. Beberapa penyempurnaan termasuk membatasi permainan menjadi enam pemain untuk mencegah kekacauan dan kemacetan di meja. Tujuan akhir masih terlihat; meningkatkan produk digital akan membawa tim selangkah lebih dekat dengannya.

"Ini hanya puncak gunung es," kata Eskandani. “Tujuannya adalah untuk menciptakan kembali hal yang nyata dengan enam pemain duduk di meja. Kami mengarahkan mata kami untuk memiliki video langsung dari semua pemain dan menyinkronkan (semua video): Anda menonton mereka bermain, dan Anda dapat berinteraksi dengan mereka. Kami mencoba menemukan tempat di mana semua pihak senang, termasuk pemirsa kabel tradisional dan juga penonton yang lebih muda. "